薪酬体系(案例)
公平和透明的薪酬机制很有益于公司的长期健康发展。因此公司在设计薪酬体系时应重点考虑以下几个问题:
- 避免薪酬倒挂:很多公司,尤其是大的互联网公司在人才竞争激烈的年份给出较高的入职薪水,而老员工的薪水因为惯性没有相应提高,所以造成了新员工入职薪酬高于老员工的不公平现象。
- 消除薪酬谈判带来的不公平:在招聘时,很多公司往往会根据候选人之前的薪酬以及他/她的期望值在可接受的范围内确定 offer。这样的方式事实上惩罚了之前薪酬偏低的人和不善于薪酬谈判的人,而有利于之前薪酬偏高或者善于薪酬谈判的人,造成了能力和贡献相似的人薪酬产生较大差别,也就导致了组织内部的不公平。所以公司应从机制上保证给出的 offer 完全取决于公司对候选人的独立评判,与其他因素无关。做到这一点,自然也就不应有任何因素导致我们对 offer 进行调整,就可以把薪酬谈判从招聘中去掉。
- 简单透明:作为一个精简的创业公司,需要有一个透明、自动化的机制来保证在薪酬这样的敏感问题上尽可能的公平。当人为因素越少,机制越透明时,大家就越不需要把注意力放在这些方面,日常运作也更简单高效。
- 保持灵活性,避免线性等级:专业领域的专家和承担管理角色的同事对团队都很重要,这需要在薪酬体系中体现。
月薪的计算
每位同事的月薪由下面的公式得出:
Salary = Function × Experience + Impact + Choice + Adjustment
其中 Function 是不同职位类型的月薪基数, 会随公司发展的情况进行调整。当前各类型的基数如下(示例):
Function | Base Amount |
---|---|
Engineering | 14000 |
Product | 14000 |
Design | 14000 |
Controller | 12000 |
Tech Writing | 12000 |
Office Admin | 6000 |
Business | 11500 |
Marketing | 11500 |
People Operations | 11500 |
Chief Officers | 15000 |
Experience 是不同经验和能力等级。对于新加入的成员这个等级会根据面试情况确定。对于在职的同事,会根据实际工作情况进行定期 review 和调整。这是一个团队内部的标准,和外部的通常标准或其他公司的职称标准完全无关。
Experience 所对应的数值如下表所示(示例):
Experience Level | Experience Amount |
---|---|
E0 | 0.8 |
E1 | 1.0 |
E2 | 1.2 |
E3 | 1.4 |
E4 | 1.6 |
E5 | 1.8 |
E6 | 2.0 |
Impact 指的是在团队中的影响力和贡献,对应的数值如下图所示(示例):
Impact Level | Impact Amount |
---|---|
I0 | 0 |
I1 | 5,000 |
I2 | 8,000 |
I3 | 10,000 |
由于在面试中无法衡量将来在团队中的实际贡献,公司在新的 offer 中通常会把 impact 定为 I0 留待将来调整。
Adjustment 这是一个对所有人固定的调整,目前为 1000 元(示例)。
奖金
周期性的奖金是每年的年终奖,年终奖的金额是浮动的。